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[Fiche technique] Les dialogues : donner sa voix à chaque perso

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[Fiche technique] Les dialogues : donner sa voix à chaque perso

Message par cess le Ven 1 Juin - 17:37

un extrait d'un article que m'a fait lire @Dewen ici



Donner sa propre voix à chaque perso

C’est le plus difficile. L’idée est que l’on puisse reconnaître chacun des personnages de l’histoire par sa façon de parler. En voici une liste non exhaustive :

un accent
un tic de langage
une tendance à la franchise / timidité
une grossièreté récurrente
un humour particulier
des expressions et des images marquantes
l’utilisation du patois, de l’argot, de la grossièreté
le recours à des mots d’une autre langue
un défaut de langage
le refus de parler
les fautes de français : « si j’aurais su » est une faute horrible mais certains l’utilisent… Moins pire : la double négation oubliée par exemple.

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Re: [Fiche technique] Les dialogues : donner sa voix à chaque perso

Message par AliArt le Ven 1 Juin - 20:12

Ah! C'est pas fou, tiens! On tend à sous-estimer les dialogues!
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Re: [Fiche technique] Les dialogues : donner sa voix à chaque perso

Message par Dewen le Sam 2 Juin - 12:18

Pour moi c'est encore clairement le point qui me pose le plus problème dans les dialogues (et dans les narrations à la 1ère personne). Autant c'est facile de se dire qu'il faut varier les façons de parler, autant trouver les bonnes est assez compliqué pour moi (je pense que ça veut aussi dire varier grandement les types de persos). Le plus souvent, les "voix" sont assez passe-partout (ce qui ne rend pas nécessairement le tout fade ; donner une voix aux persos est cependant un vrai + à mon avis).

J'en profite pour ajouter que pour avoir (selon moi) de très bons exemples de persos avec chacun leur voix, on peut prendre l'exemple de la série Kaamelott (franchement, quand je lis un dialogue de Kaamelott, je n'ai pas besoin d'avoir le nom de celui qui parle, j'entends sa voix et sa "parlure") ou celui des jeux Uncharted (auxquels je joue en VF, mais idem, pas besoin de voir le nom du perso apparaître pour savoir qui parle).

Vous auriez d'autres exemples (filmiques, vidéoludiques ou littéraires) inspirants ?

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Re: [Fiche technique] Les dialogues : donner sa voix à chaque perso

Message par cess le Dim 3 Juin - 18:13

Autant c'est facile de se dire qu'il faut varier les façons de parler
Perso, j'y pense pas du tout... Je me dis pas, quand j'écris, "faut faire ci ou ça", je me représente le perso dans ma tête comme s'il était devant moi et je l'écoute... Je pense que si on a assez réfléchi, construit son perso, s'il est vivant en nous, ses manières de parler seront aussi déjà particulières...

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Re: [Fiche technique] Les dialogues : donner sa voix à chaque perso

Message par Hélène le Lun 4 Juin - 9:32

Il y a un aspect intuitif, c'est sûr, mais quand on n'est pas sûr, je trouve que le critère du niveau de langue est pratique : une servante d'auberge s'exprime avec un vocabulaire moins soutenu qu'une princesse... Le site cnrtl.fr est mon outil pour cela, il permet d'obtenir plein de synonymes d'un mot de niveaux de langue différents.
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Re: [Fiche technique] Les dialogues : donner sa voix à chaque perso

Message par cess le Lun 4 Juin - 9:57

C'est certain, il y a l"'intuition" et il y a le travail... Un personnage peut sans cesse être affiné, approfondi, même quand on a l'impression de le connaître depuis des années, car il ne reste qu'un être de papier, avec beaucoup de lacunes...

Merci pour ta source, mais où trouves-tu dedans les synonymes ?

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Re: [Fiche technique] Les dialogues : donner sa voix à chaque perso

Message par Hélène le Lun 4 Juin - 10:28

http://www.cnrtl.fr/synonymie/
Dans l'onglet "portail lexical", tu as "synonymie" pour choisir dans une liste, et "lexicographie" pour savoir quel est le niveau de langue, les expressions, des citations etc.
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Re: [Fiche technique] Les dialogues : donner sa voix à chaque perso

Message par cess le Lun 4 Juin - 11:52

merci !

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Re: [Fiche technique] Les dialogues : donner sa voix à chaque perso

Message par Luptinote le Lun 4 Juin - 11:54

Il n'y a rien de plus drôle qu'une princesse qui parle comme un chartrier, je trouve que le contraste peut tellement aider à approfondir un personnage, à montrer qu'il peut jouer sur plusieurs niveaux de langue.

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Re: [Fiche technique] Les dialogues : donner sa voix à chaque perso

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